{"id":116,"date":"2019-01-15T15:55:08","date_gmt":"2019-01-15T13:55:08","guid":{"rendered":"http:\/\/dinamitzacio-social-digital-test.recursos.uoc.edu\/orientacions\/?page_id=116"},"modified":"2022-01-03T13:39:57","modified_gmt":"2022-01-03T11:39:57","slug":"1-4-la-metodologia","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/dinamitzacio-social-digital-test.recursos.uoc.edu\/orientacions\/es\/1-4-la-metodologia\/","title":{"rendered":"1.4. La metodolog\u00eda"},"content":{"rendered":"<div class=\"featured featured-blue\"><p>La metodolog\u00eda, aplicada a una acci\u00f3n formativa, engloba el enfoque pedag\u00f3gico de la formaci\u00f3n en cuanto a los procesos a la hora de desplegar el aprendizaje de los contenidos en funci\u00f3n de los objetivos y competencias, teniendo en cuenta el contexto y las caracter\u00edsticas de los participantes.<\/p>\n<\/div>\n<p>Es decir, se refiere al c\u00f3mo lo haremos. Se suele fundamentar en las diferentes teor\u00edas del aprendizaje, provenientes del campo de la psicolog\u00eda: conductismo, cognitivismo, constructivismo (algunos hablan de conectivismo como teor\u00eda, pese a que no se ha podido probar que sea una teor\u00eda, sino m\u00e1s bien un enfoque pedag\u00f3gico).<\/p>\n<div class=\"featured featured-grey\"><\/p>\n<h3>Para saber m\u00e1s<\/h3>\n<p>Pod\u00e9is consultar elart\u00edculo siguiente de la Viquipedia sobre teor\u00edas del aprendizaje: <a href=\"https:\/\/ca.wikipedia.org\/wiki\/teories_de_l%27aprendizaje\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>https:\/\/ca.wikipedia.org\/wiki\/teories_de_l%27aprendizaje<\/u><\/a>.<\/p>\n<p>Sobre conectivismo, pod\u00e9is acceder a la teor\u00eda expuesta por George Siemens en el trabajo siguiente: <a href=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/academia.edu.documents\/38778149\/13_conectivismo_era_digital.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&amp;Expires=1549534528&amp;Signature=jJWtqvYcNX25iNeDZ5E4qDEaIrQ%3D&amp;response-content-disposition=inline%3B%20filename%3DEste_trabajo_esta_publicado_bajo_una_Lic.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">conectivismo, una teor\u00eda del aprendizaje para la era digital<\/a>.<\/p>\n<p>\n<\/div>\n<p>As\u00ed, la metodolog\u00eda que dise\u00f1amos previamente determinar\u00e1 el modelo o los modelos pedag\u00f3gicos que se aplicar\u00e1n cuando se implemente la formaci\u00f3n, ya sea si lo estamos proyectando en un entorno <strong>presencial<\/strong> (aula o espacios presenciales que no sean propiamente aulas; es lo m\u00e1s habitual en formaciones de capacitaci\u00f3n digital, especialmente en niveles iniciales); <strong>virtual<\/strong> (plataformas virtuales de aprendizaje, una modalidad al alza, pero que requiere algunas nociones b\u00e1sicas en TIC para poder utilizarlas adecuadamente, o bien una importante tarea de guiado en niveles iniciales) o <strong><em>blended<\/em><\/strong> (combinaci\u00f3n de presencialidad con virtualidad).<\/p>\n<p>Es preciso decir que no hay una teor\u00eda ni un modelo mejor que otro, sino que a la hora de elegir todo depender\u00e1 del contexto y de los participantes, as\u00ed como de los objetivos y competencias que se pretenden lograr, a pesar de que, como veremos m\u00e1s adelante, en los procesos de aprendizaje donde est\u00e1 implicada la tecnolog\u00eda se recomiendan modelos m\u00e1s activos y colaborativos.<\/p>\n<p>Para hacernos una idea b\u00e1sica, entre los principales modelos pedag\u00f3gicos encontramos:<\/p>\n<ul>\n<li>Los de cariz m\u00e1s <strong>expositivo o transmisivos<\/strong>, en los que se ha basado tradicionalmente el aprendizaje, y que optan por ofrecer el conocimiento a trav\u00e9s de m\u00e9todos discursivos, poniendo al estudiante en un papel m\u00e1s bien pasivo, es decir, como receptor de conocimientos.<\/li>\n<li>Modelos m\u00e1s <strong>basados en la pr\u00e1ctica<\/strong>, que ponen a la persona que aprende en el centro de su proceso, no tanto como receptor sino con un papel activo como constructor de conocimiento. Para que esto sea posible, m\u00e1s all\u00e1 del modelo discursivo, se proponen estos modelos basados en la pr\u00e1ctica, como el llamado <em>learning by doing<\/em> (aprender haciendo), que permiten a la persona experimentar y aprender a trav\u00e9s de diferentes actividades que puedan hacerse significativas en relaci\u00f3n con lo que se est\u00e1 aprendiendo. En relaci\u00f3n con estos modelos m\u00e1s activos, tambi\u00e9n encontramos los <strong>colaborativos<\/strong>, donde se resalta la importancia de compartir conocimiento entre iguales, y lo que aporta cada miembro se hace significativo para el conocimiento colectivo desde su experiencia y conocimientos previos de cada uno.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Entonces, en los procesos de aprendizaje de competencias digitales y\/o en cualquier otro que implique el uso de tecnolog\u00eda, se suelen recomendar estos modelos m\u00e1s activos, pr\u00e1cticos y colaborativos a trav\u00e9s de metodolog\u00edas m\u00e1s innovadoras que permitan a las personas aprender desde una perspectiva m\u00e1s experiencial y significativa, a trav\u00e9s de situaciones reales, y en las que tambi\u00e9n se potencie su creatividad.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, teniendo en cuenta el valor que puede aportar la diversidad, y tomando como referencia el car\u00e1cter social del aprendizaje, proveniente de sus teor\u00edas constructivistas, la <strong>colaboraci\u00f3n<\/strong> puede hacerse un eje importante en todos estos procesos, si se dinamiza de manera adecuada.<\/p>\n<p>En este sentido, tambi\u00e9n puede resultar \u00fatil fomentar lo que se conoce como <strong>comunidades de aprendizaje<\/strong>, estimulando que los participantes puedan seguir colaborando y aprendiendo una vez que acabe la acci\u00f3n formativa. Esto no es una tarea f\u00e1cil, y requiere un trabajo continuado y un guiado y dinamizaci\u00f3n muy buenos para conseguirlo, especialmente entre personas poco acostumbradas a hacerlo.<\/p>\n<div class=\"featured featured-grey\"><\/p>\n<h3>Para saber m\u00e1s<\/h3>\n<p>La teor\u00eda constructivista del aprendizaje mantiene, entre otras cuestiones, que el aprendizaje es un proceso social, en el que se negocian los significados. Pod\u00e9is ampliar informaci\u00f3n en el enlace siguiente: <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20091212053824\/http:\/\/www.cop.es\/colegiados\/m-00407\/constructivismo.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>https:\/\/web.archive.org\/web\/20091212053824\/http:\/\/www.cop.es\/colegiados\/m-00407\/constructivismo.htm<\/u><\/a>.<\/p>\n<p>\n<\/div>\n<p>Tambi\u00e9n hay que destacar metodolog\u00edas que aportan un importante valor social a\u00f1adido, como es el caso del <strong>aprendizaje servicio (APS)<\/strong>. Tal y como lo definen desde XTEC (la Red Telem\u00e1tica Educativa de Catalu\u00f1a):<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab[&#8230;] se trata de una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo proyecto bien articulado. Un proyecto en el cual los participantes se forman trabajando sobre necesidades reales de su entorno. con el objetivo de mejorarlo [&#8230;]\u00bb<\/p>\n<p>XTEC (la Red Telem\u00e1tica Educativa de Catalu\u00f1a)<\/p><\/blockquote>\n<p>Estas suelen ser iniciativas m\u00e1s orientadas al territorio, de car\u00e1cter m\u00e1s bien local, y en las cuales la colaboraci\u00f3n y la implicaci\u00f3n de los participantes se hacen elementos clave. Podemos encontrar diferentes ejemplos de experiencias de capacitaci\u00f3n digital que han empleado esta metodolog\u00eda:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fundacionesplai.org\/socioeducativa\/conecta-joven\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Conectajoven<\/u><\/a> (Fundaci\u00f3n Esplai)<\/li>\n<li>las <a href=\"http:\/\/colectic.coop\/accio-educativa-i-comunitaria\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>diferentes experiencias de acci\u00f3n educativa y comunitaria de la cooperativa Colectic<\/u><\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As\u00ed, si tenemos en cuenta la interactividad y la participaci\u00f3n que permiten hoy d\u00eda las tecnolog\u00edas digitales, as\u00ed como la facilidad para poder compartir todo tipo de conocimientos y experiencias en la red, tiene a\u00fan m\u00e1s relevancia la colaboraci\u00f3n y se hace un elemento importante para potenciar, teniendo en cuenta el contexto actual. De hecho, la colaboraci\u00f3n se considera como una competencia digital dentro del <em>DigComp<\/em> 2.1.<\/p>\n<p>En diferentes iniciativas, se quieren potenciar todas estas metodolog\u00edas. Por ejemplo, desde la Uni\u00f3n Europea se quieren fomentar todas estas din\u00e1micas m\u00e1s activas, a trav\u00e9s de la experimentaci\u00f3n, la innovaci\u00f3n, la creatividad y la colaboraci\u00f3n, tal y como se puede ver, por ejemplo, en el proyecto <u><a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/digital-single-market\/en\/collective-awareness\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CAPS<\/a>.<\/u><\/p>\n<p>En esta misma l\u00ednea, encontramos otras propuestas destacables en un \u00e1mbito m\u00e1s territorial, como el proyecto <a href=\"https:\/\/www.diba.cat\/es\/web\/biblioteques\/bibliolab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Bibliolab<\/u><\/a>, una iniciativa de la Red de bibliotecas de la Diputaci\u00f3n de Barcelona que engloba un conjunto de iniciativas y acciones abiertas a la ciudadan\u00eda que posibilitan el acceso al conocimiento a trav\u00e9s de la experimentaci\u00f3n mediante metodolog\u00edas innovadoras, creativas y colaborativas, para dar respuesta al actual desarrollo tecnol\u00f3gico, y donde las mujeres tienen un papel protagonista como agentes de cambio en este proceso.<\/p>\n<p>Otra iniciativa relevante, m\u00e1s orientada a los j\u00f3venes, es el <u><a href=\"https:\/\/www.peretarres.org\/arxius\/artistem\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">proyecto Artistem<\/a>,<\/u> donde a trav\u00e9s del arte, la creatividad y la experimentaci\u00f3n se pretende introducir a los m\u00e1s j\u00f3venes en la educaci\u00f3n STEM (aprendizaje de la ciencia, la tecnolog\u00eda, la ingenier\u00eda y las matem\u00e1ticas de manera integrada).<\/p>\n<p>En otra l\u00ednea, y para un p\u00fablico bastante diferente, mucho m\u00e1s heterog\u00e9neo, est\u00e1n los <em>serious games<\/em> que las Bibliotecas de Barcelona ofrecen dentro de su programaci\u00f3n de las <a href=\"http:\/\/ajuntament.barcelona.cat\/biblioteques\/ca\/canal\/antenes-cibern%C3%A0rium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Antenas Cibern\u00e0rium<\/u><\/a>, donde, a trav\u00e9s de situaciones reales, se ponen en pr\u00e1ctica los contenidos trabajados en los diferentes itinerarios formativos en capacitaci\u00f3n digital a trav\u00e9s de la <a class=\"tooltip\"  href=\"javascript:void(0);\" data-toggle=\"popover\" data-placement=\"bottom\" data-content=\"Ten\u00e9is informaci\u00f3n sobre este concepto en los materiales \u00abContextos de exclusi\u00f3n y agentes de e-inclusi\u00f3n\u00bb, y tambi\u00e9n en \u00abPraxis y pol\u00edticas de capacitaci\u00f3n digital\u00bb.\">gamificaci\u00f3n<\/a><em>.<\/em><\/p>\n<p>En niveles iniciales, la experimentaci\u00f3n en colaboraci\u00f3n tambi\u00e9n puede llegar a ser una adecuada estrategia para descubrir y conocer, por ejemplo, las diferentes partes de los dispositivos y su utilidad.<\/p>\n<p>Para ver c\u00f3mo adaptar la acci\u00f3n formativa a diferentes colectivos o situaciones, os puede resultar de utilidad la gu\u00eda del <em>DigComp<\/em> en el cap\u00edtulo 2.3, \u00abSteps in <em>DigComp<\/em> Implementation\u00bb, donde se ponen distintos ejemplos de aplicaci\u00f3n e implementaci\u00f3n de las competencias de la Gu\u00eda.<\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><\/p>\n<h3>Ejemplo<\/h3>\n<p>En cualquier caso, para poder decantarse por una u otra metodolog\u00eda, hay que tener siempre en cuenta el contexto en el que se enmarca la experiencia, as\u00ed como el colectivo al que nos dirigimos (especialmente, teniendo en cuenta niveles de partida en el uso de las TIC, nivel educativo), para poder orientarnos y decidir el modelo o modelos m\u00e1s adecuados y ser lo m\u00e1s realistas posible.<\/p>\n<p>A pesar de que en un \u00e1mbito formativo un poco diferente, es interesante ver la propuesta de la acci\u00f3n formativa <em>Educaci\u00f3n Digital Cr\u00edtica<\/em>. \u00bfPod\u00e9is tomar alguna idea para vuestra acci\u00f3n formativa?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Educaci&amp;oacute;n Digital Cri\u0301tica\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/162725543?h=92699dc6d9&amp;dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\n<\/div>\n<p>Como se ha comentado en la introducci\u00f3n, no hay ninguna f\u00f3rmula infalible, y lo que haya funcionado con un grupo puede perfectamente no funcionar con otro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es decir, se refiere al c\u00f3mo lo haremos. 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